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心得分享

SURREALM共同平台以VR科技打造新学习型态



企管三丁  吴秉谚

今天我参加了有关元宇宙的演讲,我对于前两场的演讲较有兴趣,第一场是由社团法人台湾虚拟及扩增实境产业协会的理事长演讲有关近来资讯科技和元宇宙的发展 趋势,其中讲师提到在台湾科技业有优良的底蕴,因此在衔接元宇宙的发展我们有很好的基础。调查结果显示在台湾相对于全世界有很多的潜在使用者有意使用沉浸式体验,包括AR和VR等,从台湾民众在日常生活的习惯和消费方式可以看出沉浸式体验 这些活动的帮助是很大的,不管是名人的演唱会、音乐会和电影等在一般民众的休闲娱乐中占有很大的比例。

虽然我自己很少会买票去听演唱会,但有从新闻和身边的朋友得知演场会那些的门票都不好买,几乎都是要用抢的,我之前有一度很想去浪人祭的流行音乐活动,但我看到票价最便宜动辄都要上千元,如果还要加上来回的车马费 和伙食费简直是入不敷出,但如果未来元宇宙技术成熟了,举办虚拟实境的线上演唱会可说是利大于弊,除了门票费用会降低以外,很多像是交通问题或活动举办完乱丢 垃圾的情况能够减少,对于大多数人来说是很好的机会。

讲师在后半段有提出很多有关教育方面在元宇宙的应用,其中有一项虚拟数位学院的架构我觉得很有趣而且很想体验看看,之前疫情期间线上上课感觉没有实体上课成效来的好,在元宇宙的教室里有了各种优化,不仅是解除空间上的限制,老师们也可以增添更多样化的教学方式,对于学生的思考能力有一定的帮助。过往我们如果要学习语言或是音乐等常常要找家教或是到外面有专业的教室去学习,但随著资讯科技的进步,网路上已经有海量丰富的资料和影音教学可以自我学习,若元宇宙教室发展完善后,我们可以运用更低的成本而且更有效率地去学习。

企管三丁 曾于庭

元宇宙对我来说是个不熟悉的名词,在经过今天的演讲我才知道元宇宙可以理解为一个图像丰富的立体虚拟空间,具有一定程度的逼真性,用户可以在这个空间中工作、娱乐、购物、和玩游戏等,简单来说元宇宙就是一个由人工智能、虚拟实境、5G、大数据、数字资产和虚拟身份组成的世界,三个主题中我对彭子威董事长的演讲最有印象,疫情让台湾XR产业对游戏、展场、教育、广告行销和旅游观光领域需求提升,XR体验需要吸引人的元素,像是内容要有趣、与人有互动或可以让人获得新知识,就算有这些元素基本的原则也不可少,需要有真实性来呈现实际的样貌或商品、不需要下载额外工具的简单操作和明确传达想沟通的讯息,沉浸式体验是个很大的市场,尤其是消费者期待参与更多虚拟的娱乐展演活动,比如观看虚拟演唱会、虚拟偶像活动和跟运动员/名人一起运动等。但台湾的XR产业生态是相对失衡的,台湾大多都集中在硬体方面,软体方面才占全世界不到1%,需要国家级的战略支持内容才能排除障碍蓬勃发展。

元宇宙的共学平台最引发我的兴趣,它结合新兴科技改变传统的教学模式来提升学生学习的动机,让教育能够跨越空间限制,有效运用有限资源与时间,在VR中教师能以多种型式教材呈现,达到最理想的教学方式,成效管理方面老师们也不需要担心,敲钟召集让教师敲打上课钟时,在书房或自由空间的学生会被自动传送至讲堂,以利教师掌握课程进度,自主学习中的互相学习,它的软性社交空间含有咖啡吧台、巨型跳棋、设飞镖、宾果等互动游戏区,来增进同学之间的交流情感,讨论沙发区提供四人座的独立语音方便2~4人进行小组讨论,我认为这个功能对于做报告来说很方便,现在我们做报告大多都是使用线上讨论,如果拥有这个功能制作报告的讨论过程就更有真实感了,元宇宙教学平台的多元应用,在高度数位化的时代将帐号密码转换到虚拟分身,虽然彼此间零接触但关系仍紧密连结,而同侪间的互相切磋、鼓励是学习的动力也是创意的泉源。


企管三丁  王为淳

这次第一场演讲的主题是SURREALM共学平台以VR科技打造新学习型 态,并邀请到 TAVAR 协会理事长彭子威来替我们介绍。 首先他提到 2022 科技产业的大趋势,分别是 XR+5G+AI+远端+区块链。这些名词相信在近几年来我们一直有所闻,但却不是那么了解这些新科技的实际用途和运用,对于市场上的应用更是不熟悉,针对他的介绍有几项我比较印象深刻的内容,其中之一是元宇宙生态下的未来商务。将元宇宙划分为物理世界以及虚拟世界,物理世界举凡医疗、教育、交通、工业、演唱会等,而虚拟世界则是例如游戏、社交、艺术展览等,在虚实之中产生新的行业来创造实际价值,且以虚拟形式提高实际产业效益。这些新科技听起来还蛮虚幻的,但其实这些技术以及应有用已经 慢慢在市场上展现它的影响力,且这些技术也已经越发成熟,相信在未来几年,随著这些技术的研发与增进,我们将会更常在市场上看见他们的身影。

另外,演讲还有提到像是XR创新教学案例:K-12 VR课程,其中多人连线课程的部分已经有些案例,例如2021花莲科技教育人文艺术联展对战赛,也获得教学方面的应用,像是VR教具酷连两年为智慧教育共契项目,还有像是融入相关竞赛,ex:2020 迈客杯最受欢迎的体验及竞赛项目。单人体验的部分也有像是2020年底,全台北市公立中小学皆已导入超现实VR课程等,让我们知道这些科技不再只是空谈,它已经慢慢融入我们的生活之中了。

最后还有提到一个很特别的新技术,XR共学平台,他的特色有多人辅导 会议、作品多元展现、线上分组活动等,把一些我们平常在课堂上进行的活动都虚拟化,是一个全新的学习体验,并且进一步介绍未来将有可能在这个共学平台内发生的事情。而我认为这些科技在未来一定会越来越进步,我们从一些生活中的小改变就能有所体会,虽然目前的我们尚未全面以这些技术作为生活以及学习的工具,但希望我们都能以更加开阔的视野去体会这些科技带来的改变,而不是排斥与惧怕这些变化,当然我们享受这些科技带来的便利的同时,也不要过度依赖而造成降低自己的创造力!还是要记得随时保持清醒的头脑去面对这个世界的每个变化。


企管三丁  洪珮珊

今天听了分别三个讲师的演讲,主要大多都是关于虚拟的世界,让我最有印象的是第一场“SURREAL共学平台”它是以VR科技打造出新的学习型态,其实现在科技的快速进步,这样的来临也不意外,特别是covid-19所带来的影响,这几年来确实改变了许多生活型态,尤其是里面的远距教学,远距效果对于我个人来说是蛮好的一个学习模式,因为它可以突破地理环境、时间限制,减少接触,以及一些不必要的装扮,只不过他没有像在实体上课有那么多的互动感,以及没有老师的监督,可能在萤幕后面我们也不知道有没有认真在听,或许只是把电脑放著就离开了,我觉得像这样的远距教学比较适合给那种主动想学习、自制能力较高的学生,那如果是给那些对于课程本来就没兴趣,但又必须修课的学生,是比较不合适的。

所以这个“surrealm共学平台”就是来突破这些问题,它既可以突破各种环境的限制,也可以达到在实体的水准,他也设计出很多吸引学生的功能,不只在同一个虚拟实境,同时也很多不一样的虚拟环境,最重要的是它有实体教学的环境、互动感、拘束力,所以就算在家上课,你也不会一直走来走去、做别的事,而且还有其他的教室可以使用,像是讨论室、福利社……,不会让我们觉得只是在通电话,看著一堆大头照在上课而已,甚至还可以选择旁边人的角色,让我们看著自己喜欢的角色上课更有兴趣,因此它可以提升学生的学习意愿。

但它同时也有它的缺点,它可能会减少我们与人实体的接触、沟通,渐渐地会让我们分不清实体与虚拟的世界,导致我们沈浸在虚拟世界里,在真正的世界,我们反而不知道怎么去应对、与人相处,就像我们在线上报告跟实体上台报告会有很大的差异,实体相对还是比较紧张,所以还是得多适应实体的演讲,总结来说,VR确实是一个很好的产品,他创造了很多有趣的商品,打破各种限制,但也有很多关于人文的问题需要解决,所以科技创新与人文社会还是要达到平衡,这样才能达到永续发展。


企管三丁 廖雅兰

 ”元宇宙”是甚么 ? 在我的理解是元宇宙是一个集体虚拟共享空间,打破了虚拟世界、真实世界与互联网的界限,人们透过配戴护目镜等装置,就可以虚拟的身份进入元宇宙虚拟世界。这就是元宇宙的雏形。元宇宙可被理解为一个图像丰富的立体虚拟空间,其结构具有一定程度的逼真性,用户可以在这个空间中工作、娱乐、购物、和玩游戏等等。简而言之,元宇宙就是一个由人工智能、虚拟实境、5G、大数据、数字资产和虚拟身份组成的世界。 

起初,在听演讲之前,对于元宇宙的概念非常陌生,也觉得听起来相当空泛,遥不可及,然而,元宇宙就像是平行时空的另一个空间,在这个空间揉合了“创造”、“娱乐”、“展示”,“社交”和“交易”各种要素的世界。不少的会议、展览、演讲、教学都已经在元宇宙的世界带给人们新的沉静式观感体验,例如: 我们在现实世界习惯与人共处一室,未来在元宇宙亦同样可以,对比在电脑屏幕前观看对方头像还来得真实。 而我认为新冠疫情的影响下,更加速了元宇宙的发展,这两三年间远程办公变得更加普遍,但传统的远程办公仍然面对缺乏实时互动、沟通效率低等问题,而元宇宙则能够使虚拟办公以全息影像的“面对面”互动方式进行。

一些在研究元宇宙的公司以及软体开发公司正积极参与各项活动功能的开发,例如: 将远距互动3D化,参与者能够从不同角度观察聊天对象,并进行肢体或者眼神交流,在同一个虚拟会议室中面对面交流,打破屏幕的阻隔感。 其中,有两个元宇宙的应用实例令我印享深刻,第一是跟我们息息相关的教育和教学方面,在元宇宙中进行教育,学生的学习环境不再束缚于校园之内,老师亦不再受到教室和现有的教具所拘束。在拥有全息影像技术之下,教学变得更加生动,学生亦能够亲临其境,摆脱平面图像的界限。元宇宙让学习变得更加简单、更加有趣,教学不再依赖于时空条件和真实设备,教育资源缺少和不均衡的问题也不复存在,在各种条件的升级之下,教学质量会得到一定的提升,在不久后的将来,教学也能透过这样的方式让学习变得更有趣,因此教育在各个层面上都可以变得更宏观。

另一方面是娱乐,元宇宙的开发能为娱乐产业带来收益。就以传统演唱会为例,歌迷只能够买票进场远距离观看表演,不但观看视觉有限,与偶像互动方式亦非常单一。而元宇宙中的演唱会则突破物理限制,歌手的服装道具、舞台效果千变万化。粉丝能够设置虚拟分身的方式参与,并与歌手或偶像亲密互动,NFT 化的演出门票、虚拟道具、虚拟周边产品等也能够满足粉丝的需求。 除此之外,艺文空间也能呈现在元宇宙,办画展,欣赏艺术作品,甚至能购买、赠送,一切的生活就如同现实生活中一样真实。我印象深刻的是,讲者播放了一小段的影片,内容是远在两地的亲人(孙女与外婆)相约起去看画展的故事,在那个空间他们能一起欣赏画展,并且透过连线的装置购买画送给亲人,也能在元宇宙的世界进行通话,这对于平常无法见面的家人、朋友是一大福音。


企管三丁  何浠渝

科技的进步让人们的生活与工作带来了许多便利性,人们可以不用出门在家通过电脑和手机就可以进行远端同步工作,不用经过长距离的出差,可以通过线上的会议来进行洽谈;加上近几年的疫情影响,线上零距离的活动更是盛行,从食衣住行、医疗服务、家庭到产业结构无不与网路有关。

今天听的演讲是关于元宇宙论坛,元宇宙简单来说就是一个集体虚拟共享空间,这个空间打破了虚拟的网路世界与真实世界的界限,人们可以通过配戴护目镜等装置,就可以虚拟的身份进入元宇宙虚拟世界。第一场演讲的主要内容是SURREALM-远距共学平台,我认为它就像是我们平常在用的Teams的高阶版,是一个借由VR来打破时空并且可以很好的模拟现实情境的平台,实现了跨装置多元且及时的互动方式,同时也打造融合课堂管理、测验做答及自订教材编辑器等功能解决了实际教学流程的各种需求,可以说是一款为教学现场实物而生的元宇宙工具。

例如:SURREALM创作团队结合了现代通讯软体最直接使用的emoji表情符号和语音,让使用者在学习的情境中进行即使交流,面对别人的演讲也可以毫不吝啬的给予反馈,同时也有提供人物形象进行互动,可以让同学在线上360环景教室进行交流互动,解决了因为远距离而缺少互动等问题,很好的培养了团队的沟通默契;SURREALM创作团队甚至还有说明SURREAL Campus 超现实学院,从最源头的虚拟传媒学院、企业职训中心、语言培训学院到虚拟福利社一整套设计,可以说是很好的结合了新兴科技,刺激了人们的学习动机,也改变了传统的实体教学模式,提供了人们一个理想方便的学习环境。再来第二场关于HTC的VIVERSE也是相似于第一场演讲,都是打破了空间和装置的距离,提供了个人用户、企业、创作者和开发者一系列工具、服务和平台,紧密的连结了个人和社群,提高了生产力。

我认为虽然这些发明带给了人们很多便利性,可以以零距离来进行学习、工作甚至是生活,让网路世界变得更加现实。但更多的是,我觉得过多的网路生活会导致民众的身心会开始不健康,长期的网络生活可能会让人们产生手机、电脑依赖症、社交恐惧症,甚至长期下来可能会产生疾病问题,例如:当民众花费大量地时间在网路的生活上,就会直接减少了与现实世界接触的机会,减少与人群沟通的机会,可能就会降低了与人沟通的能力;长期的在虚拟世界,过度使用可能也会引发眼睛的疾病、睡眠问题等等的状况;甚至是如果处在匿名性的虚拟平台,可能还会产生一些网络欺凌、暴力言行等问题。

最后我想说的是,网络虚拟世界是一把双刃剑,有利也有弊,所以最重要的是人们要如何利用好网络虚拟世界,网络世界可以带给我们的资讯有很多,提供了我们很多学习、交流的平台,但在面对成熟的科技社会,我们不是只能跟随科去改变我们的生活和消费习惯,而是要借由科技结合更多的创意、更用心的思考,为自己创造更好的未来生活。


企管三丁 申倩瑜

由TAVAR协会和超现实科技的彭子威理事长主讲,题目为 SURREALM学平台,以VR科技打造新学习心态。演讲开始先提到现今台湾有许多创立XR产业的品牌,且XR协会、加速器投资单位、海外市场开拓等等相关数据也持续成长,显现XR是未来无法忽视的新创事业。XR生态系在国际中也有国际资源可以对接,像是印尼ARVR协会、日本新创加速器、首尔新创聚落等等,韩国对于元宇宙产业协会格外上心,透过政府支援、企业财团、新创资源、人民体现共给与元宇宙联盟支持。

近年来,各个产业均受到COVID-19疫情影响,XR产业也无法幸免,透过报告中我们可以看到大概只有约3成公司受益,而游戏、展场、教育、观光行销、旅游观光,则是在疫情后需求会提升的五大领域。XR产业中体验占了重要的部份,其中重要元素则由吸引人的元素和基本原则组成。演讲中有提到一个沉浸式体验研究报告,我们可以从中看到人们期待沉浸式体验,前五名分别是演唱会、网路购物、装潢布置、观光旅游以及租屋购屋,借由XR产业能带给我们在娱乐产业方面全新的体验,未来或许也能与明星有更多的互动。

共创元宇宙的生态环境下,未来商务有更多不同的面向 ,由产业元宇宙和消费者元宇宙,包含医疗、教育、电影、游戏等等,未来都可能借由虚拟形式来对新行业创造实际价值及增加现实的丰富体验。数位发展部也根据产业发展提出五大倡议,像是加速数位产业发展、设立促进数位产业发展的法律等等,进而加速企业数位升级与国家转型,也希望借由倡议来促进资讯安全的推动。台湾的XR产业目前较集中在硬体方面,需要有国家级的支持内容与服务,期望能成立组织提供补助、投资老创、新创,促进产业蓬勃发展是目前的未来展望。

讲座后半段介绍元宇宙平台,元宇宙平台提供顶尖元宇宙知识服务,希望借由新兴科技 改变教学模式,刺激学生学习动机。超现实学院提供XR共学平台、区块炼证书、元宇宙转型服务,依照教学需求尽可能使用户最大化,也推出K-12 VR课程、核心素养VR课程、VR智慧教室等等XR创新的教学实例。透过这次的讲座,对于XR产业与元宇宙有更多的认识,XR产业已是现今趋势,也期待未来能借由XR产业能有更丰富更沉浸式的全新体验。


企管三丁  余镇呈

这周的课程主题是元宇宙,很幸运能在这周有三个不同面向的元宇宙概念演讲可以听,而我在这之前就对元宇宙非常有兴趣,所以在这周我三场演讲都有去听,从与我们生活习习相关的SURREALM 共学平台、HTC VIVERSE 新生活应用以及NVIDIA Omniverse的虚拟协作和即时拟真模拟开放平台,非常多元的元宇宙主题, 可见元宇宙的概念发展的非常迅速,已在我们生活中随处可见,而我们身为使用者,必须要对元宇宙有基本的了解,才能将我们的生活与元宇宙取得一个良好的平衡。

今天最令我感兴趣的主题就是 surrealm 共学平台,因为这两年疫情的关系,促使元宇宙快速的成长,尤其身为学生的我们,因为不用为个人或是为公司创造经济利益,所以有大量的课程都改为远距教学,当然也有许多公司都采取了全新的工作形态,而以往线上会议都是用最基础的 teams , Google meet 单纯的视讯镜头总感觉少了真实生活人与人实际沟通中会激荡出的想法,还有在 沟通上与讯息传达也无法那么快,有些人也会因为本身较害羞更加不能表达想法, 且在吸收资讯上效果也不佳。而 SURREALM 结合现代通讯最直觉使用的 emoji, 让不擅言辞的员工也能自在的给予反馈;分组功能让员工于课堂间讨论协作,亦可在课间空档自由交流与游戏,商业互动瞬息万变,培养良好的工作沟通默契是 须持续努力的共同目标。

除了让线上的沟通更加的便利与热络,元宇宙 surrealm 更结合VR虚拟实境空间,让在线上交谈时产生情境,可以使用公司内部的实境来让学生,或是员工更快进入工作状态,或是员工训练可以先预设好训练流程,在训练当下提供正确情境与专业的工具将有助学习理解,并于日后实际应用,让企业教育训练能跨空间进行,资源与时间更有效的被运用,透过虚拟实境的高度沉浸感特性,无须影响营运即可提供员工理想训练场域。

很多人都说科技没有温度,许多人在同一个空间现在也使用讯息传递,少了实际人与人之间的情感连结,所以人们发明了智能机器人希望能增添科技的温度,只可惜依目前的技术机器人依然无法提供人复杂多变的情感,与随著环境变化不同的思想,但元宇宙却逐渐让科技似乎有了一点温度,不仅仅是可以让我们生活更加便利,减少空间的移动,在以往像是台湾高铁将台北跟高雄成为一日生活圈,但元宇宙说不定可以让我们美国与台湾成为一日生活圈,我们不需要实际的移动,只需要转换不同的空间,让沟通或是商业贸易上更有效率,虽然元宇宙让我们生活迈向新的一个时代,但像我一开始所说的如何取得一个良好的平衡?如果我们过度依赖元宇宙,未来是不是人只需要一个空间就够了?当有一天,元宇宙毁灭,瞬间回到现实生活大家是否能适应?我们可以利用元宇宙帮助我们的生活,但不能将元宇宙视为生活,毕竟最后还是需要人与人之间的情感交流,才能称为人。


企管三丁  邱萭睎

一直以来对于元宇宙都是充满未知的,甚至想了解这个领域的动力也没有,一直到听完这场演讲后,我发现原来元宇宙是这么有趣的领域,他让我对学习更佳的有动力和充满乐趣,因为只要透过网际网路,不管身在何处都能上我们喜欢的课程,甚至不用辛苦守在电脑前抢偶像演唱会的门票,就能在家观看立体偶像在唱跳,这是多么幸福的事啊!

其中最让我感兴趣的是,大家都能化身为我们自己量身打造的虚拟人物,并齐聚在一个空间上课,老师的模样不再单单只是像teams、meet一样,只有声音或是开视讯头教学而已,而且只要按一颗键,大家都会乖乖坐好,光是想像这个画面就觉得好可爱,老师也不需要重复讲同个范围,只要在后续播放预录影片及可,真的同时造福学生上课的无聊和老师的辛苦呢!

在超现实学院这部分里,提供我们许多服务,像是分组练习室,因为每组都有自己的空间,就能避免被其他组干扰,同样的老师按一颗键就能把大家再拉回教室里,避免有人拖拉浪费时间,也不必再额外下载工具,是很方便的设定。还有语言培训学院跟企业职训中心,因为省去很多通勤时间,让我们有更多的时间报名参加很多培育课程,减少时间成本。更有趣的是,竟然还有虚拟福利社,能在元宇宙消费真的是很有趣的体验,都不知道里面是在卖什么呢!

因为有元宇宙的发展,让我对学习充满了乐趣,也因为时间变多了,能更加接触许多新事物,增加我的见闻,并打破限制跳出舒适圈,跟世界的距离又更进一步了。疫情爆发在家远距的那段时间,我整个上课状况极度不佳,甚至会直接睡著,而且要分组讨论时还得自己进到一个新的会议或是用群通讨论,时间到了还要自己回去,还遇到有人忘记时间,得特地派人去提醒他们回来上课,整个学习效率低到不行,但元宇宙的出现,改善了很多学习弊端,让我更想早点体验这些设备,想多接触现在没办法接触到的事物,增广自己的内涵。


企管三丁  黄筱筑

上周看到标题之时,我就对这个议题还蛮有兴趣的,所以选择了这一场演讲。近来都可以听到“元宇宙”这个词,可是我对于元宇宙不是相当地了解,也不知道它对于我们的未来有什么影响或是有甚么益处。然而我们处于在科技进步的时代下,有些事情确实应该要与时俱进了,就如这场演场所谈论的议题-教育。由于疫情的影响,大多数的学生经历过了线上上课的时期,且现在线上课程也是蓬勃发展,过去我曾经想说为什么我们要利用XR来改变教育方式,现在使用google meet、teams等软体来上课不是就很方便去学习吗?可是实际远距上课后,就我而言,我觉得我有点不适合远距课程,因为自己很难专注于课堂中且会容易想做其他事情,造成学习效果不是相当地好,就如彭理事长所说的:“线上课程只能让学生吸收百分之三十。”而透过今天彭理事长的分享也渐渐了解到XR对未来教育的重要性。

XR所需要的元素有乐趣、启发、学习、互动这四个吸引人的元素加上真实性、简单操作、清楚讯息这三个基本原则。在讲座中,彭理事长特别提及到“互动”这一点,未来透过虚拟的情景可以让人与人之间的互动性增加,而不用再以过去实体面授上课的方式或是现在的远距方式来教导学生;然后借由Verizon Media 2021的研究报告,台湾对于沉浸式体验的数值是很高的(与台湾的文化有相关性),而且最主要是想用于看演唱会/音乐会/歌剧,可是对于我来说,我还是比较偏好看实体的演唱会/音乐会/歌剧,虽然两种方式都可以让人沉浸于表演环境中且知道都是真人在表演,但我还是会想看真实的人在表演舞台上,而不是虚拟人物。

在后面介绍了“超现实学院”,我觉得是个让人会感兴趣的应用,其中里面的服务有XR共学平台、区块炼证书以及元宇宙转型服务,虽然看似与现在的教育应用没有么太大的差别,但这些服务中却增加了互动性。我觉得这些XR应用即使不是在实体环境中,可是在未来这些应用或许可以再拉近国与国之间的距离,进而省去一些成本,虽然成本低,但却可以将利益提到最高。

很开心能够听到彭理事长的分享,我是收益良多的。在教育这方面其实也没有所谓的一成不变,反而是要找到一个适合学生的方法,让学生能够开心地去学习新知,而不是被强迫地去接收。然而我也相信人一定会有惰性,所以在现在的线上课程中学生不一定能够完全吸收,所以透过这场演讲也让我知道互动的重要性,也让自己对于元宇宙有些微的认识,即使没有到完全理解,可是却会想让人更加去理解这个议题。以前的我们对于时代改变可能没有太大的感觉,可是现在我们这种年纪已经要开始真正地去接受新的时代来临,而不是一昧地处在过去的时代中,而且这些改变我想都是为了让人可以更方便地去生活。

然而我这里会有一个小疑问: 假如说这些应用在于未来已经发展地相当成熟了,可是使用了这么多XR设备,这样不会对人体的视力受到影响吗?就如现在人们在3C设备的使用率想必是非常高的,然而却对我们视力方面受到一些影响,虽然以现在的改善方法就是要不要过度使用,可是在未来一定会长期使用到这些设备,那么在未来我们只能一直购买保健食品来减缓影响吗?其实对于这些科技应用,我认为在未来一定会出现更多的议题要去讨论或是解决,所以未来何种产业会比较好,我认为这还是个未知数。


企管三丁  井上枫

第一场演讲的主题为《SURREALM共学平台以VR科技打造新学习形态》,在将借助提前,TAVAR协会彭理事长为我们解释了元宇宙的定义,就是四个元素分别是‘AI智慧’、‘区块链(Block-Chain)’、‘AR&VR’还有‘数码分身(Digital Twin)’。理事长说虽然目前还在处于制定元宇宙的规定,但是这无非是我们毕业后在职场上的产业趋势与标准,因此理事长强调我们现在就要随时关注元宇宙的发展。

彭理事长说目前台湾在元宇宙领域中拥有较大的优势,因为台湾目前在全世界的光学以及通讯领域中拥有目前较为强大的专利,而现在就在等待元宇宙产业的成熟。所以理事长说TAVAR协会目前是协助新创事业以及提升XR (Cross-Reality) 企业的产能与公司规模,另外协会也会到各国进行演讲,办说明会。因为当时我不太清楚什么是XR,所以演讲后我有上网查一下,所谓的XR就是延展实景,也称为Extended Reality, 是一个包含扩增实境 (AR)、虚拟实境 (VR)、混合实境 (MR)的现实与虚拟融合技术,感觉好先进哦。

在彭理事长的讲解中,我了解到,不只台湾,像日本、新加坡、美国、马来西亚等国家都开始重视XR系统,并透过民间机构以及政府支持来发展元宇宙与各国做连接,因此我认为未来我们不只要强化我们企管的专业,更要对元宇宙的趋势甚至使用。理事长也有提到,前两年因为Covid-19的爆发,在XR公司中有五大领域的需求有显著的提升,分别是游戏、展场、教育、广告行销以及旅行观光,可见因为疫情的爆发,导致产业受到实境的限制,所以会让企业发现XR的重要性。另外理事长也有解释共学平台的运作,他说这个平台模拟了现实上课的情况,增加了创新、学习、互动等元素,以简单的操作以及清楚讯息的收到来提升学习的效率,成为未来新型态的教育模式。

其实XR系统不只可以在教育上实施,理事长说消费者希望XR可以应用在运动、虚拟偶像、购物等产业,以此形成一个良性循环,分别为产业元宇宙以及消费者元宇宙,只要是能够创造价值,消费者也愿意消费,就能够利用XR技术这个工具来发展成一个产业链,这是不可忽略的。

讲解了XR技术的重要性以及对台湾和全世界产业的影响后,彭理事长就开始分享有关TAVAR协会建立的元宇宙共学平台,而这个平台是让同学以及老师受惠。其中他提到了元宇宙音乐学院。彭理事长说,音乐学院的建立是为了让创作曲子的作者可以在这个元宇宙中招收徒弟,以此可以获利。另外这个音乐学院可以提供一个平台来评价创作的曲子,降低成本,也可以让全世界了解新创的曲子。然后他也提到这个平台导入了区块链证书,而这个证书并不会和现实证书有冲突。

透过这个演讲,开阔了我的眼界,我从来没有想过这个技术会为企业带来这么大的影响。我相信只要XR技术变得成熟,就会为城市的发展、人民的教育带来重大的提升,从而让先进的文明更加进步。